Cual es la carrera más fácil

Cual es la carrera más fácil

La raza más divertida de starcraft 2

Dicho esto, yo empecé con los Zerg y los disfruto mucho. Además, si vienes de un RTS más tradicional, puede que Terran te resulte más familiar. Al final, no importa por dónde empieces mientras le dediques tiempo a aprender.

En los juegos, cualquier facción que tenga humanos siempre ha sido, y probablemente siempre será, diseñada como la facción más sencilla de aprender y jugar. Los terranos han sido la primera campaña tanto en SC1 como en SC2, y probablemente han sido probados en el juego un poco mejor debido a eso. En resumen, asume el sesgo humano.

Mi resumen de 10 segundos, en el que no se puede confiar para ninguna profundidad, es: Los zerg utilizan los números, los protoss el movimiento y los terran la potencia de fuego. (Deberías buscar un resumen más detallado, ya que eso está fuera del alcance de esta pregunta). Así que pregúntate: ¿Te gusta volar cosas? ¿enjambrar? ¿El teletransporte? Cualquiera que te entusiasme es la respuesta correcta.

Creo que lo mejor que puedes hacer es jugar una o dos partidas con cada raza y ver cuál te gusta más, en lugar de pedir algún tipo de generalización sobre cuál es la «más fácil». Todas son tan diferentes entre sí que tendrás que volver a aprender partes del juego para cada raza, independientemente de la que elijas primero. Elige la que más te divierta o la que más éxito te dé en tus partidos de práctica y aprende esa.

Starcraft 2 qué raza es la más fácil

Zerg en Creep/Nydus. Los Terran con su Tac jump, medivac drop y su unidad de velocidad de movimiento en general. Los protoss tienen Zealot/warprism pero son con diferencia los que peor lo hacen porque la unidad que tiene la velocidad para hacer la tarea no puede acabar con la partida la mayoría de las veces.

1.Macro: – La macro zerg es probablemente la más fácil en general, dada la representación de la escalera, y también es la más fuerte. En el juego temprano, la macro Terran es probablemente la más difícil, pero en el juego medio-tardío, cuando la producción está mayormente establecida, es más fácil que la macro Protoss porque las unidades pueden ser puestas en cola.

7. Mejor juego tardío: – Probablemente Terran en este momento, pero tal vez Zerg; el juego tardío de Protoss está en un momento un poco difícil ahora. En general, los protoss son más fuertes durante la transición del oponente al juego tardío, ya que los protoss tienden a tecnificar de forma más agresiva al principio.

1.Macro: más fácil, protoss, una sonda puede construir infinidad de edificios, el crono también es bueno… más difícil, terran, los trabajadores pasan tiempo en los edificios, así que tienes que acordarte de volver a usarlos, los edificios tienen laboratorio tecnológico o reactor, así que después de terminar de construir, tienes que elegir y no puedes usar ese edificio hasta que se acabe, tienes que levantar tus construcciones a menudo para poder moverte y así sucesivamente… más aburrido… ¡zerg! siempre tienes que inyectar, propagación de creep, pero al menos tienes menos que construir

Puntos fuertes y débiles de la raza sc2

Yo diría que habría que utilizar el método científico clásico. Creo que un obstáculo a superar en primer lugar es cómo preguntar si ciertos niveles de habilidad favorecen a ciertas razas. Variables como los oponentes o el estilo de juego podrían interferir. ¿Cómo definimos en qué nivel de habilidad se encuentra una persona, el nivel de habilidad donde T>Z o P>T? Si un zerg tiene un nivel de habilidad más alto que un terran que se acerca al punto de referencia T>Z, y se intercambian de forma equitativa en las partidas, ¿podemos medir realmente si el zerg tiene el nivel de habilidad más alto? Creo que habría que conseguir un jugador que nunca haya jugado a la guerra de cría para aplicar este enfoque, de lo contrario, diría que todos los años de jugar a una sola raza, todos los datos no registrados tendrían un impacto en los resultados. Hay muchos datos no cuantificables que se me antojan para obtener unas buenas y sólidas respuestas para medir de alguna manera el nivel de habilidad.

El 08 de marzo de 2016 06:04 Slayer91 escribió:¿tienes alguna evidencia cuantificable o razonamiento para eso sin embargo? al menos voddy parece tener evidencia anecdótica que vale algo, así como la gran cantidad de zergsnah extranjeros, es sólo la sensación que tengo jugando en los peces, me encuentro con mucho más terran y zergs que los lanzamientos y creo que es la justificación para ello, mientras que me encuentro con mucho más protosses por juego si juego más bajo en la escala o en iccup. Combino esto con todo el mundo que dice que el lanzamiento es poco potente a nivel profesional y llego a la conclusión de que el lanzamiento es súper difícil a niveles altos.

Starcraft 2 ventajas de cada raza

Bueno, los protoss son la raza más fácil a nivel de maestría.Creo que la mayoría de los jugadores zerg están atascados en diamante/maestría baja.Lo fácil que es una raza cambia dependiendo del nivel de habilidad.Los zerg son la raza más fácil en diamante, ya que sólo necesitas buena macro y cero micro para estar ahí. En el caso de los Zerg, es la raza más fácil en diamante, ya que sólo se necesita una buena macro y cero micro para estar ahí. Después de eso, se necesita micro infectores/vipers y hacer mejores alrededores, dividir contra minas, etc., lo que pone un muro contra los jugadores que se acostumbraron a aprender a hacer 25 drones a la vez y pisotear a su oponente.Lo que me parece interesante es que dices que hay menos Zerg que Terran en GM, lo que es extraño porque Terran es la raza más difícil de diamante hacia arriba.También está el hecho de que creo que Zerg es la raza con menos jugadores en todas las ligas, por lo que podría tener algo que ver.

Para una mejor y más exacta representación de los 50 mejores jugadores, deberías fusionar las cuentas duales/triples usando algo como sc2revealed, porque un tipo con varias cuentas en el top 50 no podrá jugar contra sí mismo.

El 22 de julio de 2021 00:07 Poopi escribió:Para una mejor y más precisa representación de los 50 mejores jugadores, deberías fusionar las cuentas dobles/triples usando algo como sc2revealed, porque un tipo con múltiples cuentas en el top 50 no podrá jugar contra sí mismo.Estoy de acuerdo en que un jugador puede estar usando múltiples cuentas. Pero esto no cambia el hecho de que Demuslim, Lambo, HeroMarine, y ahora incluso Elazer están experimentando un partido Protoss tras otro partido Protoss en la escalera de la UE.

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad